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14 avril 2010

La licence la plus restrictive jamais imaginée ?


Une nouvelle licence vient de voir le jour, la plus restrictive jamais imaginée à ma connaissance (mais je peux me tromper)

Ce n'est pas de la GPL ou d'une de ses variantes, qualifiées de "virales" - terme qui semble taillé pour faire dresser les cheveux des DSI.

Ce n'est pas non plus d'une licence calculée au nombre de coeurs CPU, ce qui est pourtant un concept déjà assez étonnant qui oblige à acheter plusieurs machines là où une seule suffirait.

Non, je parle de la licence qui accompagne le lancement de l'iPhone de 4ème génération, licence qui dicte purement et simplement l'environnement de développement autorisé. Vous devez donc EXCLUSIVEMENT utiliser le SDK Apple et le langage de programmation ObectiveC pour avoir accès à l'AppleStore. Pas de traduction de langage, d'èmulateur ou d'interpréteur JIT, rien que du "made by Apple" et rien d'autre.

A ce rythme, la version 5 imposera de développer sur MacBook Pro 15" ou supérieur exclusivement, ou encore de disposer d'un abonnement internet d'un partenaire Apple pour uploader sur l'AppleStore, ou peut être de boire exclusivement de la Budweiser, qui sait.

Alors, oui, Apple dispose d'ergonomes de génie, d'un marketing à faire pâlir n'importe qui, mais faut pas pousser. Si c'est la seule arme de l'iPhone pour couper l'herbe sous le pied des développements compatibles iPhone + Android via un langage pivot, ça ne va pas dans le sens de belles applications innovantes et universelles à des prix accessibles.